【原创】控线的技巧
最近在VS上打了几把路人结果搞的相当胸闷,想了想总结一下经验和大家分享。
帮抓人的人杀好后赖在你线上不走三个人挤一起,而且是推不掉塔的时候;队友沉迷野区,但离他咫尺之遥的线上却空无一人的时候;打到中期看见两个后期挤一条线的时候,等等等等。。。
这就需要控线的意识,更是对小地图的掌握。DOTA玩的不仅仅是局部的个人技术,还有就是对整张地图的大局观,或者说你可以把兵线看成是天平的指针,而英雄们就是砝码。并不是一边倒就是好事,相信有人碰上过急于推塔结果导致兵线全在对面,到最后活活把对面后期养起来然后输掉的事吧。如何控制整体的平衡和创造利于己方的条件都是要好好思考的,下面就列出几种方案给大家参考一下(对于双方水平差不多打的比较纠结的情况)。
——先只推一路(最好是中)推掉兵营为止,自己其他两线可以考虑放弃一塔而对面塔的不动。主要还是视己方阵容来执行,通常自己这边中后期选多了被抓的不行的时候可以试试,很容易把对手逼来野区或线上团战。只要眼做的到位人肯来的齐,把被动变主动不是不可能的。
——全球流三路压迫,专抓敢单露头的,推到死。个人比较喜欢这样打,同样个人认为这样打的基础是需要一个英雄——先知。6.64改动后,传送20秒的cd 再加上本来就低耗蓝短冷却的推线大招和招树人 还有个长时间的单控,只能觉得有点无赖了。相信稍微意识好点的玩先知轻松一个人带两条线都不是什么问题,甚至自己的外塔想倒掉都有困难。这种情况下只要其他队友再配合推一路,对手恐怕是怎么回城都回不够的。
说到底无论如何还是看实战的,纸上谈兵更多的只是启发。最后祝各位百战成铁,千战成钢,万战成神!